Maîtriser le Rigging pour le Jeu Vidéo avec Maya et Python
Ce guide fondamental est conçu spécifiquement pour les artistes techniques souhaitant développer des compétences solides en animation 3D. En plongeant dans cet ouvrage, vous découvrirez les concepts incontournables pour structurer vos personnages de manière fluide et professionnelle.
Apprentissage Étape par Étape
L'auteur vous guide à travers les mécaniques complexes de Maya. Vous apprendrez à automatiser vos tâches fastidieuses grâce à des scripts Python clairs et réutilisables en production.
- Squelettes et Déformations : Création de structures anatomiques stables pour le temps réel.
- Scripts Python : Optimisation du flux de travail pour gagner un temps précieux chaque jour.
- Logiques de Jeu : Adaptation des rigs aux contraintes spécifiques des moteurs de jeu modernes.
Fiche Technique du Livre
| Catégorie | Livre Technique / Animation 3D |
| Support de Logiciel | Autodesk Maya, Python |
| Public Cible | Technical Artists, Animateurs 3D |
| Format | Broché / Édition Standard |
Un outil indispensable pour franchir un cap technique et optimiser vos projets de jeu vidéo de A à Z.



















